22 de noviembre de 2011

Roboto vs. Helvetica

El martes se presentó Android 4.0 Ice Cream Sandwich, el nuevo sistema operativo para móviles de Google. Esto no tendría ninguna importancia para nosotros, ávidos como estamos por noticias tipográficas, si no fuera porque entre las nuevas características de Android 4.0 destacaron la creación de una nueva tipografía para el nuevo sistema: Roboto. 




El nacimiento de Roboto junto a Ice Cream Sandwich significó relevar a la fuente inicial de Android conocida como Droid. Esta fuente fue pensada para pantallas con resoluciones menores que las pantallas HD que nos encontramos a día de hoy. Al hacerse cada vez más pequeña la letra con la intención de aportar mayor densidad de información en ICS se hacía imposible que no se deformará y se complicará su legibilidad.

El equipo de Google y Matías Duarte se enorgullecen de haber creado una fuente que funciona bien tanto en ordenadores como en dispositivos Android.


No han tardado en salir los que han visto en ella una nueva Arial, es decir, una mala copia de Helvética (que es, por cierto, la tipo que se usa por defecto en el iOS de Apple).



La historia de los videojuegos



17 de noviembre de 2011

Instagram y sus filtros


Para quien no conozca Instagram, se trata de una app para iPhone en la que cada usuario toma una foto, si lo desea, le aplica un filtro de entre los que la aplicación pone a tu servicio, y se publica en la red social propia de la aplicación (amigos, favoritos, comentarios, etc.). Además, puede también publicarse en facebook o twitter.
No está muy bien vista por parte de los fotógrafos "serios", puesto que fácilmente una imagen de un grano de arroz en la mesa se convierte en una "foto artística" cuando se le aplica el filtro mágico...
Dejando de lado todas las polémicas a su alrededor, nos centramos en que el equipo de 1000memories.com ha diseñado esta infografía, en la que se explica de dónde salen los filtros de la app.


14 de noviembre de 2011

Parecidos Razonables: Destino final y la casa de caronte



"La Casa de Caronte se realiza con un presupuesto muy limitado (nuestros ahorros). Por eso si te gusta la serie y quieres descubrir al asesino ayúdanos con un pequeño donativo, lo que puedas."
No puedo hacer un juicio de si la serie es buena o mala, lo que si que voy a soltar, es que por muy poco presupuesto que tengan, eso no es excusa para fusilar de este modo un cartel...

12 de noviembre de 2011

"In your arms" Stop Motion

He aquí una muestra más de que con pocos recursos y mucha paciencia, muchísima diría yo, se pueden hacer grandes cosas. Se trata del video-clip de la canción "In your arms" de Kina Grannis, un stop motion en el que se han invertido 22 meses, 30 personas y 288.000 judías de caramelo. Espero que os guste!





MAKING OFF


11 de noviembre de 2011

Corto animado: Fisher




Fisher from One Eyed Robot on Vimeo.

Cuenta la historia de un pescador, que por aventuras del destino se ve forzado a huir de su casa y embarcarse en una aventura de autodescubrimiento. Su creador tiene un porfolio acojonante Yoram Benz, y su estudio de animación y motion graphics One Eye Robot... también.

Me ha dejado...Extrañado, no me esperaba ese final...

Via: Laughing squid

6 de noviembre de 2011

Allan Sanders


Hoy mismo he encontrado a este genial ilustrador, que, comenzando sus andadura en el mundo de la programación, decidió utilizar su talento en la ilustración y no le ha ido nada mal. Estudió ilustración en la Manchester Metropolitan University y en el Royal College of Art en Londres, y desde entonces ha trabajado para grandes clientes como The Economist, The Guardian, New Scientist, The LA Times, Vodafone y Penguin USA.


Además de tener publicadas muchas de sus ilustraciones en prensa y campañas de publicidad, varias de sus obras interactivas se han exhibido en el Museo de Ciencias de Londres. 


Desde luego, su estilo retro y, sobre todo, las ilustraciones con menos gama cromática me tienen más que convencida. Aquí su web y algunos de sus trabajos.

1 de noviembre de 2011

HTML5 juego tipográfico

HTML5 Otro juego, del mismo autor, Mark Mackay, esta vez es más difcil, si antes tenías que ajustar el kerning ahora tendrás que ajustar los nodos, de las curvas de la tipografía.

Haber si me superais esta vez.


via: laughingsquid