30 de mayo de 2010

ALGO PEQUEÑITO

Con motivo de la cercana celebración del último festival de Eurovisión, ese festival musical más influenciado por la política y los trapicheos entre naciones que por la calidad sobre el escenario de los artistas, es visto en toda Europa por millones de personas. Así, se podría denominar a una de las pocas "empresas" que cambia su imagen cada año debido a que debe adaptarse al país en el que es celebrado.
Pululando por Youtube, he encontrado un vídeo perfecto que muestra todos los logos desde 1956 hasta 2008 (teniendo en cuenta que desde hace unos años se sigue el mismo, era una tontería añadirlos).

Por cierto, gran actuación de Daniel Diges a pesar del graciosillo que pagará muy cara su bromita.


http://www.youtube.com/watch?v=vE84B-Hu5C0

27 de mayo de 2010

JJ.OO.

Hace poco han salido a la luz los diseños de las mascotas de los juegos olímpicos de Londres.
Me he parado a pensar en nuestro querido "cobi". Ese pseudo-perro que al principio no gustaba a nadie, pero luego se ganó el aprecio que merece.
Javier Mariscal diseñó a cobi para los JJOO de 1992, en Barcelona, basandose en un perro pastor catalán. Ahorraos el buscar la imagen de uno, porque no se parecen en nada...
Para los Juegos Paraolímpicos diseñó a Petra, del mismo estilo pero en este caso, una figura femenina, mas estilizada y sin brazos.
Cobi es considerado uno de los mejores (si no el mejor) de la historia de las mascotas de las olimpiadas, y investigando un poco (pues con 21 años que tengo, no sé cuales hay más allá de los 90')...
MADRE MIA!!!

  • Empezamos con Múnich 1972: Waldi, un perro dachshund (salchicha para entendernos) muy representativo de Baviera, representaba la resistencia, tenacidad y agilidad de los atletas.


26 de mayo de 2010

¡¡SOLUCIÓN YA!!

Todos aquellos que últimamente se han pasado por la ESAPA, se habrán topado con un gran montón de mier**.
Y así se la encontrarán los futuros alumnos que en breve realizarán la prueba de acceso.
Cuando yo la hice, me impresionó el edificio y su buen estado. Ahora no se camina sin apartar vasos de café, palillos, botes de bebida, bolsas de comida, basura, basura y basura.
Y así va a seguir (y empeorará día a día, que de eso nos encargamos los alumnos) hasta que a Carmen y Covadonga se les dé lo que es suyo.

MURPHY & DISEÑADORES

"La Ley de Murphy es una forma cómica y mayoritariamente ficticia de explicar los infortunios en todo tipo de ámbitos que, a grandes rasgos, se basa en el adagio siguiente:

«Si algo puede salir mal, saldrá mal.»
Esta frase, que denota una actitud “pesimista”, resignada y burlona a la vez ante el devenir de acontecimientos futuros, sería aplicable a todo tipo de situaciones, desde las más banales de la vida cotidiana hasta otras más trascendentes." (Wikipedia)
1. Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
2. Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
3. Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
4. Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
5. Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo entreges, escogerán el primero.
6. Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
7. Tu mejor idea ya tiene copyright.
8. La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
9. Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
10. El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
11. El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
12. Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
13. Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
14. Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
15. Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado todo el trabajo (a menudo, es denominada como la Ley de “¡Y nos lo dice ahora!”).

23 de mayo de 2010

HOJAS DE ESTILO GRATIS



En http://www.freecsstemplates.org/ podeis descargar una selección de varias hojas de estilo CSS junto con el archivo de html. Todo completo: Perfecto para meterlo al Dreamweaver y ponerse a modificar cosas para repasar. No se cómo lo veis, pero a mí me sirvió de repaso, sobre todo para ver qué falla cuando cambias algunas cosas. (El amigo overflow, por ejemplo...)

Está en zip y pesa poco. Repasad, no seais vagos, que solo queda una semana!

22 de mayo de 2010

PAC-MAN!!

Por el 30 aniversario del famoso juego, Google nos regala un "atrapa-mentes", pues a todos aquellos que solo iban a buscar algo en la famosa página, seguro que se les apeteció echar una partida. Y otra, y otra, ...
Perdiendo el tiempo así considerablemente. ¿Me equivoco?



Os dejo con unas declaraciones de Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
"Los videojuegos no afectan a los niños. Si Pacman nos hubiera afectado, de adultos estaríamos todos moviéndonos por habitaciones oscuras, tragando pastillas mágicas y escuchando música electrónica repetitiva"


Curioso, no?

No os voy a poner el link a Google, porque me parece estúpido... (Buscadlo en Bing, jajaja)

19 de mayo de 2010

CASSANDRE

A quien pueda interesar...


Una entrada completa sobre este maestro del diseño gráfico.

PANTONE DE MIERDA

No he encontrado ni quien o quienes son ni una reseña biográfica con la que presentar este blog. Sé que son de Logroño y que he dado con su blog http://srmarmota.blogspot.com/, haciendo la investigación pertinente para el siguiente y ULTIMO proyecto del año.

Me ha hecho mucha gracia uno de sus proyectos, así que aquí os lo dejo: El Pantone de Mierda:

Esta es su descripción:
"Uno de los trabajos para proyectos del curso pasado fue realizar una carta de color, un pantonero, había que elegir un color y una temática (el amarillo en la comida por ejemplo). En un principio me parecía un trabajo al que se le podía sacar poca miga, y no me apetecía mucho hacerlo, vamos que me parecía una mierda, y ahí empezó todo...

Tuve que hacer trabajo de campo (desagradable, muy desagradable) y trabajar con fotos de mierda a pantalla completa (muy muy desagradable) pero de vez en cuando me entraba la risa floja de pensar que cara pondría la profesora al ver trabajo ¡pero al final le encanto! y para ser uno de los trabajos que menos me gustó en un principio, al final es de mis preferidos.

Incluye leyenda con las especificaciones de cada color para que ustedes lo disfruten, con papel a mano..."

18 de mayo de 2010

LOCURA DE SEMANA

Muy buenas a todos, ¿ que tal os va la vida?

Lo nuestro es un no parar...Y es que estamos a una semana y poco del final de las clases..y ya se sabe, todo son prisas, entregas de trabajos, que si examen hoy, que si también mañana...

Ya no sabe uno ni en que día vive, ni que hora es...y sabe donde tiene la cabeza porque siempre anda delante del ordenador, que sinceramente....se esta convirtiendo en un apéndice a pasos agigantados y mira que en mi caso parece que nací con el bajo el brazo...pero esto ya es demasiado.

Lógicamente hasta vosotros podréis notar el ritmo frenético que llevamos con la bajada de entradas que estamos teniendo este mes en el blog, que no sigue el mismo ritmo, pero seguro que eso cambiara de aquí a 10 días, cuando el infierno acabe y CON MUCHA SUERTE la vida nos sonría de nuevo a la mayoría (lo siento,aunque sinceramente tampoco mucho..., por los de la universidad que acaban en junio como pronto....).

Eso si...ahora llega el verano y empezaran de nuevo las promesas de siempre (tanto de los que aprueban como de los que suspenden, que somos todos iguales)...este verano voy a aprender a utilizar Flash, y a dominar Dreamweaver, y también el 3D max, pa' shulo yo, que coño!! Y el año que viene...me pongo a estudiar y a trabajar desde el primer día...que después pasa lo que pasa y me tengo que quedar hasta las tantas para entregar el proyecto. Y estudiar para el examen el último día...

Pero realmente lo que la mayoría hará este verano...yo me incluyo, es pirarse a su casa y si tiene playa...pues todo el día en la playa, y sino...pues no se, al campo supongo, o con los amigos de viaje, o mil y una combinaciones más que solo ellos (vosotros) saben.

Ale..pos ya solté parte de las ganas que tenia de "hablar" después de terminar un precioso ejercicio de diseño web y ya solo queda terminar otros 4 proyectos más...

Pasadlo bien los que podáis!! Al menos yo eso haría...


P.D: Ya somos bolonios!!! Para bien y para mal.



16 de mayo de 2010

"TU DON MÁS NATURAL" Mupis de MOTIVA 2010




Bueno, como ya salieron los mupis de Motiva 2010 que tanto y tanto dan de que hablar a los diseñadores, os los dejamos también aquí, para que si tenéis algo que decir, lo compartáis con nosotros si queréis, yo sinceramente esperaba más de algunos...

13 de mayo de 2010

Diseñadores Vs Peluqueras



Un día te das cuenta de que ya se te están abriendo las puntas otra vez, así que decides ir a la peluquería a "cortarte las puntas". Solo las puntas, que quede bien claro. Que no tienes intención de cambiar de imagen ni nada por el estilo, solo quieres "sanear" un poco.
Total, que llegas y le sueltas antes de que diga nada: "Por favor, solo las puntas. Que no se note casi, que no quiero quitar de largo."
Te mira con cara de malicia y ya empiezas a sospechar cuando amablemente te invita a sentarte para lavarte la cabeza...
Con un turbante turco a la cabeza, te sientas frente a un espejo, y "ELLA", te mueve la melena de un lado a otro. Raya al medio, de lado, sin raya...

-¿Quieres que te lo capee un poco?
-No, no: Solo las puntas.
-Pero te va a quedar muy soso, te lo voy a capear un poco por atrás y por los lados así un poco...
-No. Lo quiero en pico, pero sin capas.
- Ay, pero en pico es mejor que tenga alguna capina para que resalte mas. Te lo voy a desfilar un poco por detras.
- Pfff... Bueno, no se. como veas.
- Sí, mujer, ya verás que bien te queda.

Te pasas un cuarto de hora sin perder de vista lo que está haciendo. Mirando de refilón a ver cuanto está quitando. Miras el trozo que quitó. Miras cómo lo tienes de largo por donde todavía no metió mano... Bufff, me lo está capeando demasiado... Pues ahora ya no tiene arreglo. A ver si termina pronto y me voy a casa a "arreglarlo"

Y suponiendo que no te convenza para cortar por ningún otro sitio, comienza la pelea del peinado.

- ¿Te lo rizo con las puntas para afuera?
- No, solo alísamelo, si total, voy para casa ahora...
- Uy! Qué más da! Antes muerta que sencilla, mujer!
- Pero es igual, que no me hace falta, sécamelo liso y listo.
- Mira, te lo rizo con el secador, así con tirabuzones y verás que bien te queda con las capas de atrás que te puse.

Y piensas. Joder: ¿Para qué c*** preguntas, si haces lo que te da la gana? Y te das por vencida. Porque es tan infinitamente cansino discutir con una peluquera, que al segundo asalto ya pasas de todo. Y le dejas hacer lo que quiera.


12 de mayo de 2010

Alex Pardee, ilustrador


Hace tiempo me había llamado la atención la ilustración de la portada de In Flames, cuyo personajillo protagonista provoca una sensación inquietante.

Un día y por casualidad me encontré con un blog (que, lo siento por no citar, pero no lo recuerdo) en el que hablaban de él, e indagué un poco mas sobre su obra. El resultado? Me encanta.

A.Pardee es de los pocos ilustradores que utiliza muy poco las imagenes o la manipulacion digital para crear sus obras, algo muy común entre los artistas que se mueven dentro de este estilo, lo que hace sus obras sean aun mas originales y fáciles de reconocer.

Aquí podeis cotillear todos sus trabajos:  http://eyesuckink.com/







Incluso diseña juguetes (dentro de su estilo)



11 de mayo de 2010

DIEGO ARESO



Diego Areso, periodista y diseñador gráfico, ejerce como jefe de diseño en el diario Público.
Hasta ahora, lo suyo ha sido más el diseño de revistas:
Ha trabajado en las publicaciones PlayStation, Xtreme-Superjuegos y MAN (como director de arte) y en Maxim, Quo y Ragazza, como maquetador

Blog: www.quintatinta.com
Website: www.diegoareso.com
Issuu: issuu.com/diegoareso

Os cuento un poco su vida para poneros en situación, y que os hagais una idea de quién es el que publicó estos magníficos APUNTES de TIPOGRAFÍA en esta página:


Un poco de todo y con una claridad genial. Si os registrais podeis incluso descargarlo. No he probado, así que no sé que formato es.


TARJETAS DE VISITA

Hola de nuevo!

Volvemos con las tarjetas de visita, y es que el trabajo que tenemos que entregar este jueves se acerca peligrosamente, y nunca viene mal tener unas buenas fuentes de inspiración para estas cosas...

Por lo tanto os dejo unas cuantas paginas con diseños interesantes de tarjetas de visita que espero que les sea útil a los que todavía no la tienen acabada (que mal van...) y a los que necesiten tener una reseña para un futuro pedido o simplemente por ver lo que se cuece por el mundo.

Sin mas que añadir, ahí van las paginas:

http://www.itevenhasawatermark.com/ (esta pagina es la leche!)
http://ysinembargo.com/uebi/2007/05/26/42-tarjetas-de-visita/
http://www.soygik.com/coleccion-de-tarjetas-de-visita-giks/

Y por último y destacada como caso especial....la Cardapult (Tarjetapulta)!!



Este es un invento de un ingeniero mecánico llamado Bryce Bell que decidió diseñarse su propia tarjeta de visita y llego a esta impresionante forma de catapulta en su diseño.

Es genial en todos los aspectos.....excepto en el alto precio de producción que debe llevar cada tarjeta...eso si! te aseguras un hueco en la memoria de la gente, que es muy importante y difícil de conseguir.

Seguramente habría que sopesar los pros y los contras para ver si de verdad merece la pena.

Y ya para despedirme os dejo un vídeo de lo que esta tarjeta puede hacer:

EL TEST DE LA BASURA

Antes de imprimir, dadles un repaso...


  • Coge tu tarjeta de visita de tu cartera y sácala. Veamos si pasa el test basura de la para tarjetas.
  • ¿Mide tu tarjeta más que las medidas standard? Cualquier cosa que no se adecue al tamaño de las carteras o los tarjeteros, irá a la basura.
  • ¿Tiene el diseño de tu tarjeta calidad profesional? ¿o es endeble con bordes perforados? Las tarjetas baratas van directas a la basura.
  • Vierte algún líquido sobre la tarjeta, si la tinta se corre. A la basura.
  • El color puede añadir muchas cosas en tu tarjeta de visita. Pero pasarse puede restarlas. Tira tu tarjeta a la basura si es en blanco y negro o tiene mas de 3 colores, siempre que no sea una fotografía. (Suponiendo que tengas un logo en color pero tu tarjeta esté en blanco y negro.)
  • Tu tarjeta de visita tiene que decir lo que haces, lo que ofreces, a lo que te dedicas, etc. No tener ningún mensaje conlleva a confusión, así que seguramente acabará en la basura.
  • El diseño de la tarjeta debe corresponder con la imagen corporativa de la empresa. Si eres un diseñador, la tarjeta debería ser creativa. Si la tarjeta no está en sincronía con tu imagen, tiempo perdido.
  • ¿Está tu tarjeta repleta de información?. Usa el espacio en blanco para que el mensaje pueda ser más entendible. Si tienes mucho que decir, añádela en la parte posterior de la tarjeta.
  • ¿La impresión es tan pequeña que causa bizquera al leerla? A la basura.
  • Información de contacto. Tus clientes o clientes potenciales deberían tener diferentes maneras de ponerse en contacto contigo según sus preferencias. Tu tarjeta debería incluir: Teléfono, fax, email y web. La falta de información puede llevar a tu tarjeta a convivir con los papeles arrugados de la basura.

Solo tenemos una oportunidad de ofrecer una primera impresión. Asegúrate de invertir en la mejor tarjeta de visita que te puedas permitir. La tarjeta de visita es tu introducción a un cliente, para el bajo coste que tienen, es dinero bien invertido.


http://sbinformation.about.com/cs/advertising/a/bcardtest.htm

SEÑALÉTICA EN BIBLIOTECAS







BUSCADOR PARA DISEÑADORES



Una especie de Google para diseñadores. ¿Qué es lo que necesitas? ¿Recursos? ¿Teoría?

http://www.sachagreif.com/drse/

10 de mayo de 2010

JUANELO (I)


Juanelo (Las Aventuras de Juanelo, El Show de Juanelo) es un webcómic humorístico escrito y dibujado por el diseñador chileno Marco Canepa (alias Can).
Publicado en línea por vez primera el 30 de agosto del 2005, el cómic narra las aventuras de Juanelo, un personaje abstracto de color blanco, carente de extremidades y rostro, a excepción de dos expresivas "cejas" (en un capítulo, según Juanelo, se trata de arrugas).

Juanelo vive sus aventuras en un país ficticio, muy similar a Chile, acompañado de su inseparable amigo, Narrador, además de una serie de personajes secundarios, entre los que destacanEdemetrio, Anónimo, Cuchara y Janet "Metralleta" Carmona.

Publicado con una frecuencia de uno a dos días, el humor del cómic se basa en la ironía, el absurdo y la crítica social a la sociedad chilena (y, por extensión, latinoamericana), catalizado a través de la ingenuidad, picardía y el descaro de su protagonista.

Desde su aparición, Juanelo ha cosechado premios en dos concursos internacionales de blogs, los Atina Blog Awards y Pipolz Blog Agüars, entrevistas y menciones en diferentes medios, y apariciones especiales en la revista online Indie.cl y en la revista universitaria Mosaico, publicada quincenalmente por la Federación de Estudiantes de la Pontificia Universidad Católica de Chile, más una aparición diaria en el diario Publimetro.

7 de mayo de 2010

MOTION GRAPHICS

Al parecer, en la actualidad están en auge los motion graphics, de los cuales no podemos daros una definición precisa. Lo más conciso que he encontrado es:
"El término “motion graphics” hace referencia a la animación gráfica digital multimedia. Digital por realizarse con software y de forma no lineal. Multimedia por aunar en una misma producción elementos de distinta naturaleza"
Y básicamente, de ello se ha tratado el taller llevado a cabo en esta edición de MOTIVA.
En él, se nos han mostrado varios trabajos realizados con esta técnica, y muchos de ellos nos han llamado poderosamente la atención, puesto que nos han parecido una herramienta muy productiva y comunicativa.

Para los que nos seguís desde nuestro comienzo, seguro que os recuerda a una parte de nuestro vídeo de presentación, puesto que hemos utilizado algunos de estos recursos, aunque tambien hemos de reconocer que el resultado es muy básico, y sinceramente, las partes explicativas del proyecto para la  asignatura, SOBRAN, pero es lo que tocaba en ese momento. (Aunque os puedo adelantar que en estos momentos está en marcha la producción de un nuevo vídeo de presentación de mayor calidad, que verdaderamente muestre el carácter de nuestro grupo)

Os enseñaremos algunos de los vídeos que nos han mostrado, que mas nos han llamado la atención.

Este primer vídeo, nos acerca a la animación 3D en publicidad. Su efectividad radica en que a base de humor, se ha logrado que se difunda en internet de una manera fugaz, convirtiéndose rápidamente en publicidad viral. (Podeis buscar tambien en youtube las "tomas falsas")


3 de mayo de 2010

IMPRESIÓN

Ante el inminente exámen de medios de impresión, a más de uno le puede ayudar esta bitácora:

http://produccionimpresion.wordpress.com/

En este blog, se pretenden difundir conocimientos relacionados con la asignatura de "técnicas de producción e impresión".
Su autor lo define como:
Aquí podrás encontrar información interesante sobre la producción en artes gráficas, así como curiosidades relacionadas que pueden serte de utilidad.
En él podemos encontrar información sobre los cálculos de resolución, diferentes tipos de tramas, además de varias reseñas y valoraciones sobre libros que pueden ser útiles, como el famoso "recetas".

2 de mayo de 2010

Murat Süyür

Murat Süyür, nacido en Estambul en 1984, vive y trabaja en Estambul- Turquía. Es un fotógrafo de gran imaginación y tiene trabajos comerciales muy interesantes para compañías como Fox tv, Ford, Globox, HSBC…

Para mí lo interesante de este autor es que aunque su imaginación crea objetos imposibles su destreza técnica en el retoque digital hace que sus fotos no pequen de artificiales.





REEY WHAAR

Reey Whaar es un ilustrador ruso, cuyo manejo de la acuarela es impresionante. Sus colores y su técnica son geniales y es característica su combinación de elementos que transforman un objeto en otro con una delicada transición muy comunicativa.



1 de mayo de 2010

PANOS 2013

Panos 2013 es un curioso proyecto desarrollado en las calles de Lyon (Francia) en el que se contactó con 50 artistas, diseñadores e ilustradores de todas partes del mundo, para cambiar la cara de la ciudad. Los artistas plasman su trabajo en falsas señales de tráfico que después se colocan en la calles.

Fake Streetsigns es producido por la comunidad urbana de Gran Lyon y nace con el desarrollo del proyecto Panos 2014, la misma intervención urbana pero con diferentes artistas y diseños.

El proyecto Panos 2013, dispuso más de 100 de estas Señales de Tráfico, prácticamente por toda la ciudad.

Personalmente me parece una iniciativa muy interesante, ya que ofrece la oportunidad de disfrutar del arte, el diseño y la creación a todo aquel que pase por la calle, sin público objetivo, la puertas de la cultura visual se abren para todo aquel que esté abierto a disfrutar de ella.

Haz click aquí para ver el making off http://www.youtube.com/watch?v=g1ab_faojm8